陳俊儒 Jacki Chen

XR 技術總監/創意科技製作人

我設計多人 XR、現場展演與互動系統,讓技術在觀眾進場之後,仍能可靠地支持表演。

安卡互動設計負責人 · 位於台灣,跨國協作

黑盒劇場與四道燈光路徑構成的抽象空間校正圖
空間系統研究 · 生成式抽象圖像

代表作品

三種不同尺度的系統:多人共享 VR、虛實整合的劇場製作,以及支撐 XR 展演重複營運的產品。

查看全部作品

工作內容

01

XR 系統架構

  • 多人連線與共享狀態
  • 空間校正與 Shared Anchor
  • Quest、PC 與場域網路設計
02

現場展演技術

  • Show Control、OSC 與 Cue 整合
  • 頭顯與觀眾營運
  • 開演前檢查、備援與復原
03

技術製作

  • 技術可行性與風險拆解
  • 系統整合與核心開發
  • 巡演文件與遠端交付
04

XR 營運產品

  • DeviceHub Pro
  • XR 授權與交付系統
  • 可重複使用的展演基礎設施

XR 演出最困難的不是讓技術成功一次,而是讓它在現場不要背叛表演。

  1. 觀眾進場後,穩定性高於技術炫技
  2. 系統必須讓現場人員看得懂、接得手
  3. 巡演交付是移交一套可運作的方法

從哪裡開始

02

DeviceHub Pro

為 Meta Quest 現場 XR 打造的設備營運與 Show Control。

了解 DeviceHub Pro
03

陳俊儒 Jacki Chen

演講、媒體、顧問與創作合作。

聯絡 Jacki

關於

陳俊儒 Jacki Chen 是 XR 技術總監、創意科技製作人,也是安卡互動設計負責人。十多年來,他在即時系統、沉浸媒體與現場表演之間工作,把創作意圖轉成能被營運、巡演與交接的系統。

進一步認識 Jacki

一起讓系統撐住現場。

告訴我創作背景、限制與目標,我們可以一起拆出可行路徑。

開始對話