陳俊儒 Jacki Chen

XR 技術總監/創意科技製作人

我設計多人 XR、現場展演與互動系統,讓技術在觀眾進場之後,仍能可靠地支持表演。

安卡互動設計負責人 · 位於台灣,跨國協作

《變動的連結》參與者戴著 VR 頭顯,在橘色燈光與幾何連線投影之間共同移動
《變動的連結》|攝影:楊惟中/狠劇場
  • 威尼斯影展
  • 坎城影展
  • 阿姆斯特丹國際紀錄片影展(IDFA)
  • ACM SIGGRAPH
  • NewImages Festival
  • 高雄電影節
  • 日內瓦國際影展(GIFF)
  • 墨西哥瓜納華托國際影展(GIFF)
  • 富川國際奇幻影展(BIFAN)
  • SONA 沉浸式敘事影展
  • 橫濱國際表演藝術會議(YPAM)
  • ESPRONCEDA・巴塞隆納
  • 阿姆斯特丹 WorldPride
  • 慕尼黑未來藝術節(Festival der Zukunft)
  • We TAIWAN 臺灣文化 in 大阪.關西世博
  • TIFA 台灣國際藝術節
  • NTT Arts NOVA・臺中國家歌劇院
  • 臺北市立美術館
  • 台灣數位藝術中心(DAC)
  • 高雄 VR 體感劇院
  • 高雄 VR Film LAB
  • 臺北華山果酒練舞場

代表作品

三件沉浸式作品,透過共享虛擬世界、身體移動與現場演出,讓人與人產生連結。

01

變動的連結

2026 · 多人共享 XR/MR 互動裝置

VR 互動設計與 3D 美術(安卡團隊)

影展、展演與獲獎紀錄

  • 2026第 83 屆威尼斯影展沉浸式內容競賽入選
  • 2026臺北市立美術館「共感:存在的節奏」展出
《變動的連結》的觀眾在藍色展場戴著頭顯,周圍牆面投映身體的點與線
《變動的連結》|攝影:楊惟中/狠劇場
02

獸靈之詩:頭骨的召喚

2026 · VR、MR 與現場表演

VR 技術總監

影展、展演與獲獎紀錄

  • 2026NTT Arts NOVA・臺中國家歌劇院小劇場演出
  • 2026TIFA 台灣國際藝術節國家兩廳院實驗劇場演出
《獸靈之詩:頭骨的召喚》的參與者戴著 VR 頭顯,在昏暗演出空間中抬起雙手
《獸靈之詩:頭骨的召喚》|攝影:林峻永/僻室
03

穿越霧中

2023 · 多人 6DoF VR

XR 技術總監/系統開發

影展、展演與獲獎紀錄

  • 2024NewImages FestivalXR 主競賽單元評審大獎
  • 2024坎城影展沉浸式內容競賽入選
  • 2026阿姆斯特丹 WorldPridePodium Mozaïek・XR 展演
其餘 8 筆紀錄收起
  • 2025橫濱國際表演藝術會議(YPAM)YPAM Fringe・日本首演
  • 2025ESPRONCEDA・巴塞隆納TRES FREQÜÈNCIES・西班牙首展
  • 2025Annwn Prize首屆獎項提名
  • 2024ACM SIGGRAPHVR Theater 入選
  • 2024高雄電影節XR 國際競賽・亞洲首映
  • 2023阿姆斯特丹國際紀錄片影展(IDFA)DocLab 沉浸式非虛構競賽・世界首映
  • 2022臺北華山果酒練舞場階段性呈現(開發中版本)
  • 2022高雄 VR Film LAB開放工作室(開發中版本)
《穿越霧中》的參與者戴著 VR 頭顯,在紫色展場與地面線條之間體驗作品
《穿越霧中》|現場體驗/圖像來源:狠劇場
查看全部作品

工作內容

01

XR 系統架構

  • 多人連線與共享狀態
  • 空間校正與 Shared Anchor
  • Quest、PC 與場域網路設計
02

現場展演技術

  • Show Control、OSC 與 Cue 整合
  • 頭顯與觀眾營運
  • 開演前檢查、備援與復原
03

技術製作

  • 技術可行性與風險拆解
  • 系統整合與核心開發
  • 巡演文件與遠端交付
04

XR 營運產品

  • DeviceHub Pro
  • XR 授權與交付系統
  • 可重複使用的展演基礎設施

XR 演出最困難的不是讓技術成功一次
而是讓它在現場不要背叛表演

  1. 觀眾進場後,穩定性高於技術炫技
  2. 系統必須讓現場人員看得懂、接得了手
  3. 巡演交付是移交一套可運作的方法

從哪裡開始

02

DeviceHub Pro

為 Meta Quest 現場 XR 打造的設備營運與 Show Control。

03

陳俊儒 Jacki Chen

演講、媒體、顧問與創作合作。

關於

我是 XR 技術總監、創意科技製作人,也是安卡互動設計負責人。十多年來,我在即時系統、沉浸媒體與現場表演之間工作,把創作意圖轉成能被營運、巡演與交接的系統。

進一步認識我

一起讓系統撐住現場。

告訴我創作背景、限制與目標,我們可以一起拆出可行路徑。

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